Web y experiencia de usuario
Diseño de Experiencia e Interfaz de Usuario (UX/UI)
Creación de experiencias de usuario intuitivas y atractivas interfaces visuales para aplicaciones web y móviles.
- Clientes que encuentran lo que buscan
- Menos abandonos en formularios y compras
- Decisiones de diseño basadas en datos
¿Te suena?
Situaciones que resolvemos
Si te reconoces en alguna, podemos ayudarte.
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La gente entra y se va enseguida
Si en pocos segundos no entienden qué ofreces ni por dónde seguir, vuelven a Google y prueban con otro.
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Nadie termina de rellenar el formulario
Campos de más, errores poco claros o pasos innecesarios hacen que el cliente abandone justo antes de pedir presupuesto o pagar.
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Cada uno en la empresa opina distinto
Sin datos de usuarios reales, el diseño se decide por gustos internos y nadie sabe qué cambio mejora de verdad.
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Mi web o mi app parecen de otra época
Una interfaz anticuada o incoherente con tu marca resta confianza, aunque lo que vendes sea mejor que lo de la competencia.
Diseño UX/UI
Qué trabajamos
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Investigación de usuarios
Conocer a tu audiencia para diseñar a partir de sus necesidades reales.
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Arquitectura de la información
Navegación intuitiva y una jerarquía visual clara.
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Interfaces y microinteracciones
Un diseño visual atractivo, coherente con tu marca y fácil de usar.
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Test y optimización de la conversión
Pruebas y mejoras continuas para que más visitas se conviertan en clientes.
En profundidad
Cómo se diseña una web que se entiende a la primera
Quien entra en tu web llega con una pregunta concreta: si tienes lo que necesita, cuánto cuesta o cómo ponerse en contacto. El diseño UX/UI busca que encuentre la respuesta sin tener que pensar en cómo funciona la página. La experiencia de usuario (UX) decide qué aparece en cada pantalla, en qué orden y qué pasos sigue la persona; la interfaz (UI) da forma visual a esas decisiones. Cuando se trabajan juntas, suele notarse en dos cosas: menos consultas sobre información que ya estaba en la web y más visitas que terminan lo que habían empezado.
Empezar por las personas, no por la pantalla
Antes de dibujar nada conviene saber quién usa la web y para qué. Parte de esa información ya existe: la analítica muestra por dónde entran las visitas y en qué página abandonan, los mapas de calor enseñan dónde hacen clic y hasta dónde bajan, y el equipo comercial o de atención al cliente conoce las preguntas que se repiten. A eso se suman entrevistas breves o encuestas cortas a clientes reales.
Un ejemplo: un despacho profesional puede creer que sus clientes quieren leer primero la trayectoria de los socios, cuando lo que buscan es saber si llevan su tipo de asunto y cómo es la primera consulta. Ese descubrimiento cambia el orden de toda la página de inicio.
Ordenar antes de decorar
Con esa información se define la arquitectura de la información: qué secciones hay, cómo se llaman y cómo se relacionan entre sí. El criterio es el vocabulario del cliente, no el organigrama interno. Una empresa industrial de Gipuzkoa suele ordenar su catálogo por familias de producto, mientras que su comprador busca por aplicación, sector o material; agrupar los productos según esa lógica le ahorra clics al usuario y llamadas al departamento técnico.
Después llegan los wireframes, esquemas sin color que fijan la jerarquía de cada pantalla, y los prototipos navegables, que permiten recorrer un proceso completo antes de escribir una línea de código. Mover un botón o renombrar un menú en un prototipo lleva minutos; hacerlo con la web publicada cuesta bastante más. En el blog repasamos algunas técnicas para mejorar la navegación de una web que se aplican en esta fase.
Una interfaz coherente y fácil para todos
El diseño visual traduce tu marca a pantallas, pero con reglas: contraste suficiente para leer el móvil a pleno sol, tipografías legibles en tamaños pequeños, botones lo bastante grandes para pulsarlos con el dedo sin equivocarse y un mismo estilo para cada tipo de elemento. Todo ello se recoge en una guía de estilo y una biblioteca de componentes, para que la página número cuarenta se vea y se comporte igual que la primera, aunque la diseñe otra persona.
Las microinteracciones pesan más de lo que parece: un campo que avisa del error mientras escribes, un botón que cambia al pulsarlo, un mensaje que confirma que el pedido ha llegado. Donde más se notan es en los formularios, el punto en el que más usuarios se pierden; aquí explicamos cómo diseñar formularios y procesos de registro intuitivos. La accesibilidad se revisa desde el principio, con las pautas WCAG como referencia: textos alternativos en las imágenes, navegación con teclado y etiquetas que se entienden fuera de contexto. Lo que facilita la visita a una persona con baja visión suele mejorarla para todos.
Probar con usuarios y medir lo que cambia
Un diseño se valida con personas. En una prueba de usabilidad se pide a varios usuarios que completen tareas concretas, como encontrar un producto o pedir cita, mientras se observa dónde dudan o se equivocan. No hacen falta grandes muestras: con unas pocas personas por perfil ya afloran los problemas más serios, y la ronda se repite tras cada cambio.
Cuando la web tiene tráfico suficiente, los tests A/B comparan dos versiones de una página con visitas reales y dejan que decidan los datos y no los gustos. Lo importante es fijar antes de empezar qué se va a medir, para comparar el antes y el después con el mismo criterio; si quieres ver qué métricas suelen usarse, lee cómo evaluar y medir la efectividad del diseño UX. Cada ronda deja una lista corta de cambios: se aplican, se mide de nuevo y se decide el siguiente paso.
Diseño UX/UI
Qué incluye el servicio
- Entrevistas, encuestas y análisis del uso real de tu web o app
- Perfiles de usuario y mapas de su recorrido hasta la compra
- Arquitectura de la información, menús y etiquetas de navegación
- Wireframes y prototipos navegables antes de programar
- Diseño de interfaz, guía de estilo y biblioteca de componentes
- Pruebas de usabilidad y tests A/B sobre las páginas clave
Cómo medimos los resultados
Indicadores para saber si funciona y dónde mejorar.
- Tasa de finalización de tareas
- Tiempo hasta completar una tarea
- Abandono de formularios por campo
- Conversión en cada paso del embudo
- Clics de frustración y errores de uso
- Puntuación SUS de usabilidad
Cómo trabajamos
Nuestro proceso
Nuestro enfoque en HOGEITA BI se centra en convertir tus objetivos digitales en éxitos reales, mediante un proceso claro y eficiente. Desde el inicio hasta el lanzamiento, cada paso está optimizado para brindarte los mejores resultados.
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01
Análisis
Identificamos tus necesidades y oportunidades únicas.
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02
Diseño
Creamos soluciones visuales y funcionales a medida.
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03
Test
Validamos la eficacia y la usabilidad de cada solución.
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04
Implementación
Lanzamos tu proyecto al mundo digital con confianza.
Blog
Para profundizar
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Preguntas frecuentes
¿Tienes otra duda? Escríbenos.
¿Qué diferencia hay entre UX y UI?
La UX (experiencia de usuario) se ocupa de cómo funciona el recorrido: qué información necesita cada persona, en qué orden y cuántos pasos hay hasta pedir presupuesto o pagar. La UI (interfaz de usuario) es la capa visible: colores, tipografías, iconos, botones y cómo reaccionan al tocarlos. Una interfaz muy cuidada sobre un recorrido confuso no funciona, y un buen recorrido con una interfaz descuidada transmite poca confianza; por eso se trabajan juntas.
Ya tengo web, ¿hay que rehacerla entera?
No necesariamente. Muchas veces basta con una revisión de usabilidad y con la analítica para localizar los puntos donde más usuarios se atascan: el menú, una ficha de producto, el carrito o un formulario de contacto. Se priorizan los cambios con más impacto y menos esfuerzo, y se aplican por fases midiendo cada uno. Si la base técnica o la estructura no dan más de sí, entonces sí puede compensar un rediseño completo.
¿Cuánto cuesta un proyecto de UX/UI?
Depende del alcance. Una revisión experta de una web existente, el rediseño de un flujo concreto, como el registro o la compra, y el diseño completo de una aplicación son trabajos muy distintos. Influyen el número de pantallas, la investigación con usuarios que haga falta, si hay que crear una guía de estilo desde cero y cuántas rondas de pruebas se planifican. Con esos datos se puede preparar un presupuesto ajustado a tu caso.
¿Con cuántos usuarios hay que hacer pruebas?
Para las pruebas de usabilidad no hacen falta grandes muestras: es una referencia muy extendida en el sector que con unas cinco personas por perfil ya aparecen la mayoría de los problemas importantes. Resulta más útil hacer varias rondas pequeñas, corrigiendo entre una y otra, que una sola grande. Los tests A/B son distintos: comparan versiones con visitas reales y necesitan tráfico suficiente para que la diferencia no se deba al azar.
¿Podéis trabajar con mi equipo de desarrollo?
Sí. El diseño se entrega en un formato que cualquier equipo puede llevar a código: prototipos navegables, especificaciones de cada pantalla, una guía de estilo con colores, tipografías y espaciados, y los componentes con todos sus estados (normal, activo, error o desactivado). Lo recomendable es que diseño y desarrollo hablen desde el principio, para validar qué es viable técnicamente, y que revisen juntos la implementación antes de publicarla.
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